《侏羅紀世界》(Jurassic World)、《瘋狂麥斯:憤怒道》(Mad Max:Fury Road)、《復仇者聯盟:奧創紀元》(Avengers:Age of Ultron)以及其他暑期強檔電影都在重振 3D 電影的票房,RealD 的總裁 Anthony Marcoly 聲稱。
RealD 的新總裁相信工作室已經發現使電影與 3D 格式更完美結合的方法。他相信 3D 電影自我感覺良好的白日夢,準備從 2010 年《超世紀封神榜》(Clash of the Titans)-讓 3D 多出來的視覺效果比較像是亂撒錢,而不是全新、大膽的觀影體驗-的慘澹表現,止跌回升。
事實上,這些好處可以追溯到《地心引力》(Gravity)。這部電影重新捕捉到詹姆士柯麥隆在《阿凡達》(Avatar)吸引觀眾的魔法。這樣的好處被轉化成《明日邊界》(Edge of Tomorrow)與《哥吉拉》(Godzilla)在去年暑假的強勁票房,而這樣的趨勢則被延續到現今的其他賣座電影。
一月從迪士尼(Disney)和派拉蒙(Paramount)國際發行職位加入 RealD 的 Marcoly,最近向 Variety 說起他認為 3D 電影未來聲勢水漲船高的原因。
對我來說,3D 電影從雷達上消失了。現在,無論好壞,都沒有人在談論它。3D 是過去的新聞了。
但 3D 還在這裡,活生生的,而電影公司們也學到了教訓。如果往回看四、五年,3D 被當作電影產業的救星,每個人都把電影改拍成 3D,只為了收取額外的加價。大家都受不了誘惑。有些電影卻會讓觀眾問這到底是不是 3D?當時的氛圍真的不太妙。
他們學到 3D 不適用於每一部電影。對於你需要完全融入的電影,像是《侏羅紀世界》這個好例子,這是可行的。《瘋狂麥斯:憤怒道》在 3D 的表現特別突出。《加州大地震》(San Andreas)表現得也不錯。動作導向的電影,在概念上都比較容易跟 3D 融合。
其中一件我嘗試在做的事情是,走出去與電影製作人碰面:我不斷詢問他們想要做什麼,而我們該如何幫助他們達成目標。
可能多少有一些關係。我仍然覺得在三、四年前經濟更糟糕的時候,觀眾還是願意支付多餘的金額,假如他們可以換取一個超值的經驗。問題是他們沒有看出差別。假如你要製作一部 3D 電影,你必須把事情做對。
要把事業做大,你需要積極主動去推廣 3D 電影,你也需要確定時間安排是正確的。我們今年暑假上映了四部電影,其中 40% 的電影票收入都來自 3D 電影。我們已經很久沒有見到這樣的盛況,過去大部份的銷售都會落在 20% 多、30% 出頭的區間。
電影院是有提供放映時間,但 3D 播映的時間通常都是凌晨 1 點、2 點或 3 點。我們可以拿到下午 5 點或 11 點,但現在我們也可以拿到觀影高峰的主要時段。現在來來回回有更多的對話,而大家也重新開始信任彼此。他們體悟到,假如我們提供他們好的 3D 電影,他們雖然需要推廣並安排時程,但雙方最終都會獲利成長。
當然。到了秋季,《聖母峰》(Everest)會上映,那是一部跟其他夏季電影完全不同的動作片。我們有 3D 支持者勞勃辛密克斯(Robert Zemeckis) 的《走鋼索的人》(The Walk)。我們也有雷利史考特(Ridley Scott)帶有《浩劫重生》(Cast Away)與《地心引力》餘影的《絕地救援》(The Martian)。它們不是大場面的動作片,但它們使用 3D 使觀眾更融入電影劇情,同時也提供電影製作人另一個說故事的工具。我喜歡將它比作你在《少年Pi的奇幻漂流》(Life of Pi)中看到的東西。
這件事情我不太確定,但那些比較多產的製作人都有用它。史柯西斯〈Scorsese〉用過一次。我知道雷利史考特說過他絕對不會再做一部非 3D 的電影。這是一個很棒的說故事方式,我也希望越來越多成人導向的電影可以使用這項技術,帶進更多從未看過 3D 電影的觀眾客層。
有些導演可能覺得太花俏了,認為它充其量只是使東西跳出畫面。但這不只是關於這些讓人驚訝的事物,因為好的電影製作人就能利用它讓你更投入電影之中,也讓他們電影更具影響力。[Source via Variety]