張瀞心專欄 / 《神劍闖江湖》:敬自己的青春

2015/03/26|
by 張瀞心
我還記得國中時,跟媽媽說我要騎腳踏車上學。一開始其實是走路上學,學校離家並不遠,走路10~15分鐘就可以抵達。我總是騎得很快。5點下課,花1~3分鐘找到自己的腳踏車,花1分鐘穿越校門口那堵下課接送潮,接著盡可能地狂飆。當「咻!」地滑下一處斜坡時,離終點不遠了。接下來還得爬上4樓,甩開書包,拿起遙控器,目的只有,收看《神劍闖江湖》。國中耽溺於金庸,也間接喜愛上《神劍闖江湖》的故事。本來沒有看漫畫與收藏漫畫的習慣,破例買了整套漫畫。直到現在,還是會偶爾抽出一本,觀看一下那屬於青春的印記。

聽到這個故事即將被改編成電影時,心裡既期待又怕受傷害。我並非電影相關領域的專業人員,單純只個愛看電影的觀眾。複雜的故事內容、怎麼看都不可能的武俠招式,要如何從平面躍上大螢幕呢?我只希望別致的武俠招式別以奇怪的特效來表現就好...。即使非常喜愛這部漫畫,故事內容相當精彩,但我還是覺得原作稱不上完美。若要改編,將複雜的故事去蕪存菁以外,我還私心的希望,編劇能夠給觀眾一些驚喜,為《神劍闖江湖》的故事,激盪出新的火花。

電影上映前,雖然這些話不停在內心嘀咕,但一看到開頭的引言,我有如陷入愛情漩渦的盲目戀人,看不見任何缺點了。那些我再熟悉不過的故事內容,從漫畫走出,在電影中建立起另一嶄新的世界,多了份真實的溫度。我以一種致敬自己青春的心情觀看這3集。

電影團隊的細膩與用心,在場景、道具、服裝上可見一斑,鉅細靡遺地將漫畫中的世界,搬進電影裡。場景、服裝、道具,走傳統融合西化的元素,呈現既古典又前衛的風貌,並適時加入日本傳統庶民娛樂和文化:如祭典、壽喜燒、看戲…等,貼近現實,又遊走於想像之間,創造獨特的電影氛圍。

至於戲份吃重的武打戲,沒有使用太多奇怪的特效!處理的既精彩、又流暢自然。撇除了原作中劍心那充滿奇思幻想的打法,電影扎實地捉住飛天御劍流的精髓:輕盈、快速、多運用巧勁的特點,以剪接的方式達到效果,同時將著名的招式動作融入打戲中。電影中多了漫畫裡很難表現的空間感,形成一幕又一幕,在3集當中都非常精彩的武打戲。

在漫畫中,許多招式都太過天馬行空,實際上不利於真實打鬥,電影團隊仍是忠於原著,盡量將可行的招式加入戰鬥裡,召喚出專屬《神劍闖江湖》的記憶。除了男主角劍心著名的招式動作:雙龍閃、奧義-天翔龍閃(我只看得出這兩招),其他比較印象深刻,一看到就馬上可以反應的,還有齊藤一,準備迎擊武田觀柳時,所使出的牙突;鵜堂刃衛對小薰使出的心之一方;宗次郎與劍心對戰時的縮地...等。

整體而言,第1集是滿滿的新鮮感,2、3集則是過得相當充實,將原作中志志雄野心想稱霸全日本的故事,以2集的電影時間盡力描述完畢。越到後面越發沉重的故事內容,編劇很忠實地按照漫畫精神,讓比較輕鬆的角色穿梭其中,試圖突破沉重的故事屏障。

很少看一部電影,對於故事內容暸若指掌,卻仍然深陷劇情,落入劇組的圈套內,跟著角色們一起緊張、一起熱血。我想每個人或多或少,在成長經驗中,都會有一個這麼喜愛的故事,不單單只是喜愛角色、或者劇情,而是喜愛上作者所營造出的整個氛圍。即使已經成年,再度回味,仍會再度沸騰。我對《神劍闖江湖》一直抱持著這樣特殊的情感,目前對我人生的雖然影響不明,僅僅是陪伴,就豐富了整個青春歲月。隨著電影落幕,青春似乎正式劃上休止符,但精采的電影版,說不定會讓另一批人的青春,繼續發酵呢…。

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