[專題] 他們曾經站在歷史的新頁!影史20位「改變遊戲的人」(4)

2014/04/02|專題報導
by hsphere
電影和其他的文化一樣,是透過幾十年的演進而到達今天的局面,不論是拍攝手法、敘事方式、電影呈現的型式甚至科技的進步,都是不斷的修正、變革,已達到最符合時代背景和觀眾需求的成果,當然不可否認的其中有許多「改變遊戲規則的人」以獨特的方式、先驅者的姿態開創了全新的電影境界,帝國雜誌嚴選了25年(1989~2014)來「改變遊戲的人」名單,狂熱球在此整理報導。

5. J.K羅琳,2001年,「哈利波特系列」電影

哈利波特系列著作的大賣,讓改編電影也快速的登上大銀幕,從2001年開始到2011年共十年的時間,分成8部電影上映,而《哈利波特:死神的聖物2》至今更高居影史票房第四名,「哈利波特系列」電影的成功,讓更多的少年小說改編到電影,並且以多部形式上映,如「暮光之城系列」、「飢餓遊戲系列」...等等。

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4. 安迪薩基斯,2002年,「魔戒系列」

安迪薩基斯(Andy Serkis)在「魔戒系列」扮演高人氣角色咕嚕,同時他也將動態捕捉完美的帶入電影當中,至此之後他更成為「動態捕捉影帝」,包括了《金剛》裡的金剛、《猩球崛起》中的凱薩都由安迪擔綱,即將於2014年5月上映的《哥吉拉》更是找來安迪擔任顧問,可說是動態捕捉教父!

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3. 克里斯多福諾蘭,2008年,《黑暗騎士》

在《黑暗騎士》之前,我們從來不知道一部超級英雄電影可以拍成這樣,我們從來不知道超級英雄的格局可以如此之大,我們也從來不知道一個漫畫角色可以獲得奧斯卡,在《黑暗騎士》之後,更多的超級英雄電影注重英雄電影的背後故事、刻畫英雄的黑暗面以及將每一個漫畫角色更貼近真實世界,諾蘭的「黑暗騎士三部曲」開創了超級英雄的全新視野,更改變了超級英雄電影的拍攝方式。

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2. 詹姆斯卡麥隆,2010年,《阿凡達》

3D電影在《阿凡達》之前是一個噱頭,在《阿凡達》之後雖然依舊是一個噱頭,但不得不說導演詹姆斯卡麥隆率領他的科技團隊,開創了電影的3D時代,雖然3D電影的製作、播映,觀眾的適應程度,依舊是大家討論的話題,但詹姆斯卡麥隆不僅改變了傳統電影形式,更在拍攝技術上跳脫了底片拍攝,利用了更突出的器材製作出新穎的電影作品,此舉不僅僅影響到「科技派」的彼得傑克森,更讓金獎大導演馬丁史考西斯、李安以及今年大放異彩的艾方索柯朗嘗試3D電影。

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1. 漫威影業,2012年,《復仇者聯盟》

從一個搖搖欲墜、必須販賣旗下角色版權才能生存的漫畫公司,到如今喊水結冰、叱吒風雲的製片公司,漫威影業絕對是近年來最成功的「改變遊戲規則的人」,花了多年的時間鋪陳超級英雄組合「復仇者聯盟」,利用時間去向觀眾介紹鋼鐵人之外的英雄角色包括了雷神索爾、美國隊長、黑寡婦、鷹眼...等等,一舉在2012年衝出票房氣勢,全球賺進15億美金高居影史第三,2015年更是要推出第二集,讓擁有蜘蛛人版權的索尼影業、DC版權的華納影業以及X戰警版權的福斯影業倍感壓力,紛紛準備推出自家的聯盟電影,看來漫威的版圖可能會影響好萊塢之後10年的發展。

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第一集:他們曾經站在歷史的新頁!影史20位「改變遊戲的人」(1)

第二集:他們曾經站在歷史的新頁!影史20位「改變遊戲的人」(2)

第三集:他們曾經站在歷史的新頁!影史20位「改變遊戲的人」(3)

 

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