
距離《玩具總動員》第一集上映距今已經剛好 30 年,這 30 年來電腦動畫特效徹底改變了影視生態,甚至整個科技產業,至今也將推出第五集,相關 IP 更是成為迪士尼不可或缺的流行文化之一;近日,皮克斯的首席創意長、同時也是《玩具總動員》編劇之一的彼特達克特(Pete Docter)接受 THR 的專訪,談到了該作品能夠達到現在的成就,是當時沒有人能夠料想到的。
「事實上,《玩具總動員》成為了流行文化的一環,這件事我們完全沒有想到;當時就是一群阿宅在做這件事,很像是在車庫裡工作那樣,就是一個租來的空間,不是很豪華,團隊也很小,所以一切都非常的輕鬆隨意。」
彼得從《玩具總動員》之後就一直在皮克斯任職,2018 年晉升為創意長(CCO),他曾擔任《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.)、《天外奇蹟》(Up)、《腦筋急轉彎》(Inside Out)與《靈魂急轉彎》(Soul)的導演,更拿下三次奧斯卡最佳動畫長片六座安妮獎。
「它至今依舊是 Disney+ 最受到歡迎的電影之一,對此我感到非常驚訝。」彼得說,「30 年後再回去看它,說實話,考慮到電腦動畫的發展與進步,它現在看起來有點像是一個遊戲畫面。但我認為這只證明了這部片有著出色的表演,我們也有非常棒的配音員,搭配動畫造就了這部作品,而這一切足以讓人愛上這些角色。」
在訪問中,彼得也談到了 AI 對動畫的影想,以及他如何看待與運用。「我認為我們現在有非常多選擇,對吧?我們正處在一個有點詭異的十字路口,有點像串流。而串流至今也不是什麼新東西了,但它依舊像個荒野西部一樣,大家都在研究觀眾真正想看什麼、傳遞機制與說故事的方式。」彼得解釋。
隨著人工智慧的全面發展,動畫團隊也必須為此找到一個平衡,「技術也是一樣的,對於許多學習手繪動畫的同學來說,《玩具總動員》確實改變了他們的思考方式,我們當時是這樣思考的:我想像自己坐在桌前畫米老鼠,但實際上,我是想像我可以在螢幕上像操作木偶一樣的控制一隻老鼠,然後人們當時會覺得:蛤?不過現在已經變成一種常態。
現在變成了 AI 讓人們感到驚奇,我可以輸入北極熊在城市裡面喝著可口可樂,然後一切就發生了,而這有什麼幫助呢?我認為最終的答案是我們為什麼想要看這些東西?是為了感受一些東西,為了講述我們作為人類自己的經歷。我認為對於那些知道如何使用它來表達人類經驗的人來說,這是一個很好的工具。因此我認為它將改變遊戲規則,但身為藝術家與說故事的人,他們依舊擁有最有效的力量。」
彼得分享自己會使用 AI 做一些細緻的修改,不過真正的創意還是必須要由人來創造,「如果你真的想要做一些全新、有想法的個人意見,那就不能完全依賴人工智慧。它只會創造輸入的東西,並沒有創造任何新的東西,只是創造了一種被注入其中的奇怪混合物。」
完整專訪:THR