室內設計師談電影美術設計:《雲端情人》、《人造意識》、《2001 太空漫遊》

2020/05/18|專題報導
by hsphere

電影當中的美術設計可能不是過往傳統觀眾對於電影評論的主要範疇,但事實上每顆鏡頭背後的陳設、場景,都是建構一個角色個性、當下故事的重要元素,它可以反射出人物的教育水平、經濟狀況甚至是心理狀態,也可以代替說出故事的功能;來自俄羅斯的建築設計團隊 ORB 也邀請了他們公司旗下的設計師與建築師,針對一些識別度極高的電影談論他們的美術設計概念,狂熱球節錄了建築師 Никита Рудик 對以下三部電影的見解與看法。


雲端情人 HER | 2013
導演 |
史派克瓊斯 Spike Jonze
美術設計 |  K.K.
巴瑞特 K.K. Barrett

本片的設計師並沒有因應未來趨勢而設計出相關的設計,反而是聚焦營造一個舒服的環境,也就是我們從未離開過的家,那個「舒適泡泡」裡頭。這樣的舒適不僅僅取決於室內設計,還取決於我們所愛的人。

由瓦昆菲尼克斯飾演的主角席爾多,被一名人工智慧角色 — 莎曼莎所影響著,而有趣的是莎曼莎是一個作業系統,除了人類的聲音之外他完全沒有形體。

對於科幻電影那些未來派愛好者來說,觀賞《雲端情人》是一個奇特的體驗,本片的室內設計風格是典型的新藝術風格(Art Nouveau),不過其實本片的核心概念是想凸顯關於現代世界中的孤獨感。

某一篇評論曾經指出,「電影中的憂鬱感實在過於強烈,以至於太陽似乎從未完全的升起或是落下」顏色的選擇、配樂、城市的景色,都對這樣的憂鬱氛圍至關重要。席爾多的公寓選擇全景景觀,與導演史派克瓊斯的前妻、索非亞柯波拉的導演作品《愛情不用翻譯》做出相似的呼應,而有趣的是,兩部片的視覺總監與美術設計都是 K.K. Barrett 。

另外,本片從行人的角度描繪這座城市的方式也很有趣。不知道你有沒有發現,主角席爾多甚至沒有自己的車?這部片把吵雜的廣告、圍繞在人們身邊的交通亂象給拿掉了,「我們現在進入了一個我想要的未來樣貌了,很顯然的,這是一個與《銀翼殺手》完全不同的概念設計。」(註1)


人造意識 Ex Machina | 2015 
導演 |
艾力克斯嘉蘭 Alex Garland
美術設計 |
馬克迪比 Mark Digby

劇中那個美麗的豪宅其實取景自一間真實的旅館,位於挪威的約維景觀飯店(The Juvet Landscape Hotel),由挪威的公司 Jensen&Skodvin 建築設計建造。與《雲端情人》一樣,本片的室內設計風格並不是未來主義,舉例來說,客廳是在酒店之外拍攝的,這個電影主場景是一個私人的避暑別墅,同樣由 Jensen&Skodvin 打造,這座房子其優雅的現代美學實際上是真的從山壁上鑿出來的,在現代化的設計中看到自然的元素是有些衝突的,但其模糊的界線與片中探究人工智慧以及自然的議題,形成了有趣的呼應,

另一方面,劇中的鏡子鏡頭,目的也是為了加深這個問題答案的探索,《人造意識》的美術設計馬克迪比表示,我們想要不斷的提醒觀眾和所有人,包括片中兩位主角 Caleb 與 Nathan ,機器人與真實的人類之間的存在衝突。


2001 太空漫遊 2001: Space Odyssey | 1968
導演 |
史丹利庫柏力克 Stanley Kubrick
美術設計 |
厄尼思亞契 Ernest Archer、哈利朗吉 Harry Lange、安東尼麥斯特斯 Anthony Masters

史丹利庫柏力克以對細節的追求著稱,而他的經典名作《2001:太空漫遊》不僅在表現手法上影響了爾後 50 年的電影,其中美術設計的概念也成為了基石;本片邀請了當時世界知名公司的商業產品設計師參與策劃,包括了 IBM 電腦、希爾頓飯店集團、派克筆公司(Parker Pens)、尼康相機(NIKON)、柯達底片(KODAK)...等等,去製造在電影當中使用的原型物件,舉例來說,他們在 1960 年代就成功預測的平板電腦、內置家具以及聲控指紋辨識身份系統。

法國工業設計師奧利維爾莫爾格(Olivier Mourgue)創造的椅子「Djinn 椅」(Djinn Chairs)並不是為了這部片而生,但確實因為這部片而讓這張椅子受到歡迎,Djinn 這個名字是指伊斯蘭神話中的神祉,能夠將人類的型態轉換成動物,與《2001 太空漫遊》「進化」的主題不謀而合。(註2)

此外,電影結尾主角待的房間是非常值得注意的,它展現了那個石碑的概念,也就是電影一開始和一群靈長類動物在一起的那個石碑,這裡使用的隱喻是非常複雜的,任何對此的評論注定都會失敗。

註1:《銀翼殺手》的美術設計是一個非常標準的「賽博龐克」(cyberpunk)世界觀,有著大量的未來設計、飛天車、建築廣告告示牌...等元素,原作者在這邊與《雲端情人》做出一個有趣的反差對比。

註2:Djinn 就是燈神,有點類似神話阿拉丁的精靈,在伊斯蘭神話中可以任意的變換形體


原文作者:
Никита Рудик(建築師)

文章來源:
Interior Design in Cinematography: Architects Take a Closer Look

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