[專題] 全部來真的!11 件《刺客教條》看前須知大補帖

2016/11/24|專題報導
by hsphere
改編自 Ubisoft 開創的全球熱門同名遊戲《刺客教條》(Assassin’s Creed)在延宕多時之後終於要在今年年底上映,本片由麥可法斯賓達(Michael Fassbender)瑪莉詠柯蒂亞(Marion Cotillard)以及導演賈斯汀克佐 (Justin Kurzel)再次合作,這次同時擔任製作人的法鯊可以說是下足功夫,在許多細節上都可以感受到劇組對於改編的用心,在電影上映之前 HypeSphere 幫大家彙整了 11 件的看前須知。

  1. Abstergo 集團使用了名為「Animus」的記憶回溯機讓法斯賓達飾演的主角卡倫林區進入刺客祖先的記憶,因此整部電影主要將有兩個時間線,一個是近未來,一個則是 1491 年的西班牙亂世。除了卡倫之外,Abstergo 集團還有 30 至 40 名病人,他們同樣在過去有著和卡倫祖先相同的交集。


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  1. 瑪莉詠飾演的角色索菲亞是 Abstergo 監獄的管理者,試圖從這個實驗中找到人類暴力行為於什麼時候開始,並建立消除社會暴力的治療方法。傑瑞米艾朗飾演索菲亞的父親,同時也是 Abstergo 的首腦,沒有人知道他背後真實的動機為何。


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  1. Abstergo 的巨型場景設計是在 007 專屬的松木片廠搭建而成,這個位於英國倫敦的知名片廠先前也是《Star Wars:原力覺醒》(Star Wars: Force Awaken)拍攝地點。Abstergo 監獄場景在搭建的時候被盡可能的重現建造,從走廊到實際的牢房幾乎打造出一座真實的場景,讓攝影師亞當亞克鮑(Adam Arkapaw)可以完整、未經剪接的拍攝出長鏡頭。




  1. 在電影當中只有法斯賓達飾演的角色出現在兩的時間線,比例上大約 65% 為現代,35% 為過去,不過在現代的許多角色,展現出令人驚訝的力量與能力;此外為了區分「現代」與「過去」兩個時間線,在畫面上也使用了不同的濾鏡,15 世紀有著較為大地的顏色,對比也比較強,現代則較為自然。




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  1. 劇組這次在重現時代風格上下足功夫,於歐洲馬爾他拍攝時,他們總共準備了超過 900 套 15 世紀的衣服。另外片中刺客的服裝每套需要花上 2 至 3 個月「手工」製成,每一套服裝有八個版本,代表著整個服裝團隊為每一位刺客的努力奉獻


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  1. 電影版重新改良設計了記憶回溯機 Animus,好讓演員能夠在使用上有更多良好的互動,電玩公司 Ubisoft 非常喜歡這樣的改變,很有機會可以在未來的遊戲版本中看到這個設計。


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  1. 英國知名跑酷高手戴米恩華特斯(Damien Walters)這次擔任麥可法斯賓達片中的動作替身,主要在於不論是電影還是這次的改編電影都有大量的追逐戲碼,精彩的跑酷設計也將會是本片的賣點之一。




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  1. 本片製作了超過 3000 個武器道具,其中當然包含了最知名的「袖劍」,要完美複製這個武器,同時還要兼顧造型,對團隊來說並不是一件輕鬆的任務,但他們還是優秀的完成了。然而打造這麼多的武器還有另一個有趣的意義 — 彩蛋。他們將電玩中許多武器複製在電影當中同時將他們分散各處,對於死忠的「刺客教條」電玩迷未來在進戲院觀賞電影時請勿必睜大雙眼了。


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  1. 不過對於服裝設計師來說,打造服裝並不是最困難的,而是「定形」,他們花了非常多的時間讓演員們在追趕跑跳中保持他們招牌的連帽的位置與形狀,這件事其實比想像中還要困難許多,造型團隊製作了 20 至 30 個版本打造符合電玩中的連帽造型同時兼具功能性。



  1. 麥可法斯賓達表示《刺客教條》與《星際大戰》有個相同之處就是他們都強調了人的黑暗面與光明面,同時他們總是不斷的為此掙扎與矛盾著。


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  1. 《刺客教條》非常注重視覺上的實際效果,讓攝影機拍起來更具有真實感,其中包括了專業替身從 125 呎的高空一躍而下的「信仰之躍」,這同時也是 35 年來電影挑戰最高的跳樓特技之一。




《刺客教條》絕對是近年全球觀眾以及玩家最受期待的電玩改編作品,從上述的看前須知即可知道這次製片團隊以及劇組在服裝、美術、動作企圖重現電玩世界的用心與野心,本片也是麥可法斯賓達繼《X戰警》的萬磁王後再度獨挑大樑演出商業大片,台灣觀眾將在 12 月 28 號即可看到!



參考資料來源:Collider 

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