文/ Sebox
《超人特攻隊》(The Incredibles)、《明日世界》(Tomorrowland)導演布萊德柏德(Brad Bird)在1999年推出了《鐵巨人》(The Iron Giant)動畫電影,儘管當時的票房不盡理想,但在評價方面卻非常高分,IMDB給出了8/10的分數,爛番茄也有96%的新鮮度。當時馮迪索(Vin Diesel)為這部電影配音,而前陣子他在自己的臉書上透漏《鐵巨人》有可能會推出續集,也讓影迷們十分興奮,不過導演本人是怎麼看待動畫電影市場的呢?
目前好萊塢的動畫電影皆以使用電腦CG製成,尤其如果要以3D的形式與觀眾見面,電腦繪圖將會為創作者省去不少麻煩。儘管如此,導演布萊德在訪問的過程中透漏,他希望可以再執導一部手繪的2D動畫電影。而當問到關於2D動畫電影是否不復存在時,布萊德如此回應。
「我其實覺得這個方式比其他人做的更好,整個產業就像一個心胸狹隘的商人,電影作品處在一個夢想中更灰暗的地帶,然而電影的本質才是珍貴的,並不是拍攝電影的商人們,是電影的本質讓它得獎,而不是圓餅圖上的數據。」
導演也提到目前美國動畫電影市場的狀態,他認為在動畫電影在類型上沒有新的突破,尤其是以手繪且能夠達到迪士尼等級的動畫電影,不用CG電腦繪圖製作的動畫電影幾乎看不見,他認為如果能夠推出手繪動畫電影是非常棒的事情。
「你想想看《白雪公主》(Snow White)、《小木偶》(Pinocchio)、《幻想曲》(Fantasia)裡的「荒山之夜」(Night on Bald Mountain),如果你把最恐怖的地方,妥善地使用手繪動畫技術,像是史蒂芬史匹柏拍攝《大白鯊》(Jaws),那些電影將會非常可怕。我覺得手繪動畫將會是很棒的經驗,因為那是創作者憑直覺畫出來的東西。」
「問題就出在於現在的電影創作者已經離迪士尼的那種手繪動畫太遠了,現在沒有人有那樣的才華,也沒有人能夠拿到迪士尼等級的預算來製作電影,所以就會像《重金屬》(Heavy Metal)*註1 一樣,並不是所有片段都很棒,但其中有幾個非常的有趣,但製作團隊沒有經費能夠把這個作品往上推到它應該要達到的高度。但當我們看到真人電影時,你可以看到不同的類型的文本都因為有資金,可以讓創作者以最高等級執行他們腦海中的想法。但動畫電影需要一群人組成團隊,在一個工作室裡面一起工作,這就是為什麼有許多製作公司想要效仿迪士尼的模式,但以快速而且便宜的方式進行,通常他們都會失敗,因為迪士尼培養自己的動畫師已經有很長的時間了,那裡面是有歷史的。」
布萊德認為不論是真人電影或是動畫電影,團隊合作分工是非常重要的,除此之外,培養團隊更是非常重要,只要這個團隊能夠繼續一起工作,製片公司就有機會能夠訓練這個團隊,每次拍攝時就會更能發揮分工的最大效益。身為一個穿梭於動畫電影與真人電影的導演,布萊德其實非常希望可以再製作一部手繪動畫電影,不過他希望可以在一定的條件下進行。
「我其實很希望未來可以再做一部手繪動畫電影,可以有更多的資金,以及比製作《鐵巨人》更長的製作時間。」
日本動畫大師宮崎駿以及他的吉卜力動畫工作室,是目前比較有名氣且品質穩定的手繪動畫電影工作室,反觀好萊塢近年來實在沒有可以比擬的手繪動畫電影,布萊德的願景似乎挑戰的目前好萊塢的電影製作模式,不過回到電影本身,其實真正重要的是文本的質量,媒介只是導演如何詮釋文本的方式,以布萊德過去的作品看起來,相信他如果以手繪2D動畫推出《鐵巨人》的續集,一定也能帶給觀眾相當的震撼,就讓我們拭目以待吧!(Collider)
註1:《Heavy Metal》由傑拉德波特頓(Gerald Potterton)執導,以數個短篇形式呈現,是1981年推出的邪典動畫作品。