[專題] 諾蘭對電腦動畫的偏執厭惡!揭露《星際效應》中機器人 TARS 的製作內幕

2015/04/01|專題報導
by hsphere
《星際效應》導演克里斯多福諾蘭(Christopher Nolan)盡可能的在他的電影中呈現最真實的一面,《黑暗騎士:黎明昇起》(The Dark Knight Rises)的開場就真的將攝影團隊移駕到半空中,《全面啟動》(Inception)中的無重力打鬥也是打造了一個類似「洗衣桶」的機關,而在這部充滿真實科學理論的科幻電影中,克里斯多福諾蘭依舊瘋狂的打造了許多電腦特效可以輕鬆解決的設計,包括了那台機器人「塔斯」(TARS)

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塔斯其實是由真人操作的一台「布偶」,只是這個布偶重達90公斤,當然這個布偶也不是由布製作的,而塔斯的配音、同時也是操控塔斯的演員比爾艾爾文(Bill Irwin )就躲在這台機器人的身後操作它,只有少數的鏡頭需要透握電腦特效取代,以及必須透過後製乾淨的把比爾修乾淨。

去年11月,Business Insider 網站訪問了《星際效應》的特效與動畫師史考特費雪(Scott Fisher)和保羅法蘭克林(Paul Franklin),談論了塔斯的形成:

「克里斯在非常前期的時候就談論到了這個機器人塔斯,我當時問他這個機器人你想要長成什麼樣子?他說他不想要像過往的科幻電影中的機器人一樣,他不想要他看起來那麼的機械化,或是看起來像是人類的機器人,同時他希望這個機器人在現實世界中也是可以運作的。」

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然後,法蘭克林的團隊開始研究這個機器忍該如何行走、外型、顏色...等等,本片的美術設計奈森克勞利(Nathan Crowley)表示塔斯的靈感來源其實來自於輕木角料以及冰棒的那根棒子。

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「我們開始與美術設計奈森合作,思考著要如何打造這個機器人,決定他的高度大小,同時也要讓一個人能躲在後面控制它,最終我們打造了一些候選機器人給比爾操作,讓他可以自在的於片場活動、與角色互動。」費雪解釋著。而最終團隊製作了4組備用機器人以利現場工作人員使用,他們分別都被用在不同的時刻。

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不過最嚴峻的挑戰是要如何讓塔斯在水中行走。

「我們嘗試了很多試驗、經歷了許多錯誤,去看看比爾在不同的水面上可以操作到怎樣的地步,在冰島的外景,我們必須徒步走過,那是接近兩英尺的水深,每一個水面都有不同的挑戰,有些很滑、有些則是不好前進,比爾必須找到正確的工作去應付不同的環境。」

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最終團隊找出了不一樣的走路方式,包括了「猩猩步伐」、「拐杖步伐」,而在殺青後,後製小組還必須把一些不能出現在電影當中的穿幫畫面修掉,包括了演員比爾、不小心露出來的手腳以及線,討人厭的是比爾本人比塔斯還要高,也因此多數的畫面團隊還必須把比爾的頭給修掉。

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而特效團隊的作用當然就是呈現塔斯在電影中使出的「水上風火輪」,畢竟這樣的招式要比爾作出是不可能的,他們在裝置上設計了一個四輪自行車,讓他可以建構出水花,再配上電腦動畫的機器人,它就可以如同走在浪花上了。

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「我想多數的導演都會在這類的設計上使用電腦動畫,但是諾蘭總是瘋狂的希望能夠貼近真實,這就是典型諾蘭的做事態度啊!」

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內容來源:Business Insider

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